同事問我如何提升視覺設計,分享以前請教前輩的一些經驗,和現在我自己的做法。
臨摹
畢卡索:「好的藝術家懂複製,偉大的藝術家則擅偷取。」
就連 Steve Jobs 於 1994 年受訪片段都認同了「Good artists copy radar steal.」這段話,身為設計師一定懂得從臨摹開始。
但這時候就有質疑的聲音出現,美其名臨摹,實際上根本是抄襲吧!
不可否認確實是抄襲,但是抄襲的是他的技法應用,並不是做出一模一樣的東西來,因為你的素材、配色、文字配置…等等都會有所不同。
所以當這些元素不同,就會轉化成另一樣新的創作。
臨摹真正用意是學習範本的技法應用,讓初學者能夠更熟練工具,並且了解原來一樣的效果,運用在不同地方卻更加好看,透過在製作同時,你也會產生很多新的想法,
這邊就會是一個分歧點,取決於每個人的先天美感和後天訓練,會衍生出不同的設計。
所以千萬不要排斥臨摹,因為他只是一個起頭的發想,出來的結果可能連自己都出乎意料吧。
延伸發想
技法和工具熟練後,延伸發想是設計師做重要的能力。
延伸之前必須先讀熟客戶的 「企業識別系統規範」(CIS),了解文件後,就要開始發想,從哪個點下手呢?
發想一 LOGO
先從外觀的形狀、配色作為聯想。
發想二 企業理念
從客戶的官網或是文件資料,透由文字去了解,公司的創業理念、未來的展望、階段性的目標…等等。
所以優秀的設計師是可以透過文案中找到蛛絲馬跡,對於客戶了解透徹,並且抓到客戶痛點,並且衍生設計出視覺。
在解說設計理念同時,客戶相對的會感受到你的用心,因為「你懂我」!
發想三 商業模式
客戶的商模是設計師一定要懂得,不然商模錯了可能會導致「目標族群」(TA)整個錯誤。
無論他是B2B、C2C、O2O,他是代工、加工、整機、零件、內銷、外銷…等等,都是設計師在做設計前,一定要先了解透徹。
了解後就能應用在選圖庫素材,優質的圖片搭配文字和配色,絕對能讓設計師省力不少。
科普專有名詞
B 代表的就是 Business 企業,C 代表的就是 Customer 顧客,2 代表的就是英文裡的 to。
B2B 全文為 Business to Customer ,指的是企業對客戶的商業模式,網站上會同時存在企業與客戶,像是 PC home 就是這樣的模式。
C2C 全文為 Customer to Customer ,指的是客戶對客戶的商業模式,網站上就只有消費者,通常不會有大型企業進駐,像是蝦皮、淘寶網都算是此類型。
O2O 全文為 Online to Offline,指的是線上與線下的整合,線下的商機透過網路轉換成線上交易、線下體驗,多數的電商也都是這類的例子,而Uber、Uber Eats 也是經典的代表之一。
發想四 客戶提供範例
這點也是很關鍵的地方,可以初步了解客戶的喜好,並且可以避開客戶不喜歡的東西,有範例作為討論,拉近彼此認知上的落差,有品質的設計師,能解決你甚麼煩惱?這篇可以讓你拉近跟客戶的距離。
所以範例必須要細問出是喜歡哪邊,喜歡什麼點,不然範圍會過於大。
以上四點都是我發想的養分。
多吸收別人的設計
有時候光看還不夠,還必須要「會應用」和「會解析」。
當你在看一份設計稿時,你要學著腦中去拆解他是怎麼做出來的,是透過那些效果和技法,接著就是動手去做做看,和想像的結果是不是相同,做個映證比對。
當看到一份設計稿,你就能做出來,基本上技法和工具你都已經非常熟練。
設計師的靈感來源絕對能成為你的養分。
累積實戰經驗
看得再多往往不如實作,直接上戰場是讓你成長最快速的捷徑,因為會碰到最血淋淋的問題、案件的時程壓力,相信你的大腦創造力肯定會跟 Lucy 那部電影一樣,進化成新人類!
當經驗越多,你所時做過的技法就越多,相對的遇到什麼情況該用甚麼手法,你肯定能融會貫通。
別丟失你的好奇心
任何新東西、新軟體、新技法、新結構…等等,通通都可以斟酌的接觸,多了解會激發你新的思維。
保有持續學習的態度
資訊爆炸時代,現在自媒體也蓬勃發展,每個人都會做知識的傳遞和分享,所以學習是垂手可得,只要有心很多地方都能學到新的知識。
這些都是能提升視覺設計的能力,希望在設計這條路上能繼續保持你的熱誠,不要把自己格局看在美工,而是把格局放在「解決企業問題」、「幫助社會」、「創造新思維」和「把現在的美好留給未來」這些重責大任。
在一次的講座毛森江建築設計師曾說過:「今天我們建造的建築,是明天的古蹟。」
相信每位設計師都有自己的「設計魂」,如果你忘了要去哪裡,不妨想想當初是為了什麼而出發。
莫忘初衷。
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